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2021.11.25
【研究ノート】 ボイスチェンジャーサービスの研究開発を通したインターンによる次世代人材育成
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2021.11.25
【研究ノート】 フランスのバカロレア試験から見た日本人の思考力不足についての考察
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2021.11.25
【研究ノート】 日本の若い世代における具体化・抽象化能力の不足とその原因についての考察
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2021.11.25
【研究ノート】 阿部修也「皆既日蝕」とナムジュン・パイク
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2021.11.25
【研究ノート】 デジタルコンテンツ制作基礎動画教材の能動学修を促す授業手法の研究
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2021.11.25
【研究ノート】 VR音源を用いたミックスダウンにおける音像幅調整のための技術研究
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2021.11.25
【研究ノート】 インプロ(即興演劇)における「ステータス」の変化が生み出す創造性の萌芽
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2021.11.25
【研究ノート】 エンタテインメント・イベント鑑賞者の分析における知覚品質フレームワークの適用可能性
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2021.11.25
【報告】 オンライン時代のコミュニケーション支援AIの設計
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2021.11.25
【報告】 木暮人国際映画祭におけるオンラインとリアルでの集客特性等の比較
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2021.11.25
【報告】 自動翻訳などのツールの発達と英語教育の在り方
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2021.11.25
【報告】 デジタルハリウッド大学の韓国エンタテインメント研究会の活動報告
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2021.11.25
【報告】 プロデュース能力開発はポジティブな思考をどのように形成しうつ状態を改善するのか
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2021.11.25
【報告】 ロボティクスの新しい潮流とロボットデザインの関係
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2021.11.25
【報告】 アーティストとファンのコミュニケーションツールとしてのオンラインフリーマーケットの活用
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